万岁山3年营收涨15倍,为什么你照抄它的低价,可能把景区拖垮? - 欧洲轮盘

国庆假期,我带家人逛了两个景点。

一家三口,单是门票就花了上千元。游玩结束后,我很肯定:短期内,我不会主动再去第二次了。

票价偏高是其中一个因素。另一个关键在于,游览过后,我找不到再次光临的动机。配套设施体验不足,周边的餐饮也不太合口味,很难让人产生多待一会儿、多花点钱的念头。

作为游客,我可以选择去别处。但如果我是景区经营者,事情就没这么简单了。

游客今年来了,明年不再来,那就得持续寻找新客源。想增收,可以继续投资新项目、做推广,但资金投下去,游客是否愿意多停留、多消费,结果并不确定。想降低门票,又担心新增客流无法弥补减少的收入。

带着这些困惑,我关注了近年来非常火爆的万岁山。

根据景区公开的数据,万岁山的综合营收从2022年的8000多万元,跃升至2025年的12.7亿元。其中,门票收入为7.9亿元,商业二次消费收入为4.8亿元,占比达到37.8%。

100元的门票,三天内不限次数入园,再加上密集的演出、互动和实惠的消费,这套组合拳确实值得深入分析。

我愿将其视为传统景区中的一个“新物种”。这里的“新”,体现在它重新定义了票价、内容和园内消费之间的关系。

但老板们看完这个案例,最容易模仿的动作,可能恰恰是最具风险的:直接降低门票,先把流量做起来。

门票减少的收入,靠什么来填补?游客进来了,又凭什么愿意留下来、继续花钱?

无论是经营景区、门店还是其他消费生意,降价能否换来增长,最终都得回答这些问题。

01

先别琢磨还能赚什么钱

先看游客还有什么需求

许多传统观光景区,游客愿意为首次到访付费,却缺乏再次光临的理由。

与此同时,索道、道路、游客中心和配套设施需要持续维护。一些项目还背负着贷款,不能只等待未来的回报。

因此,经营者重视当次门票收入,是可以理解的。换作是你坐在那个位置,也得先考虑眼前的账目。

万岁山提供了另一种思路:通过内容、互动和消费配套,让游客愿意将更多时间留在景区。

据《中国经济周刊》实地报道,游客可以通过与NPC互动,参与寻宝任务、支线剧情,再用获得的银票兑换礼品。

节目看完了,可以离开;但自己参与的任务没完成,就可能想再待一会儿。

留下来之后,是否需要用餐?累了能否找个地方休息?有没有喜欢的东西可以购买?今天没玩到的内容,明天还想不想继续?

这些都是游客真实的需求。

景区增加收入,不能只研究还能向游客收取什么费用,还要研究游客还有哪些需求未被满足。

同样是增加餐饮收入,一种做法是提高价格,另一种是让原本打算出园吃饭的人,愿意在景区内好好吃一顿。这两种做法,对游客体验和长期经营的影响截然不同。

万岁山的矿泉水1.5元、烩面12元,这些价格在公开的实地报道中都有提及。

游客少一点“在景区被宰”的戒备,就多一点留下来正常消费的意愿。

据央视财经报道,丰富的节目和3日通票,使万岁山游客的平均停留时间从3至4小时延长到了8小时以上。

多停留几个小时,就有机会满足更多需求,也增加了餐饮、零售等消费的可能性。

这才是低票价背后值得研究的经营逻辑:降低进入门槛之后,你有没有能力持续提供游客愿意花时间、花钱的价值?

02

万岁山也涨过价,

值得学的是它怎样算账

看到这里,很容易得出一个结论:门票负责引流,二次消费负责赚钱。

但账目没那么简单。

2025年,万岁山的门票收入仍占综合营收的62.2%。门票本身就是重要的收入来源,不能简单将其视为获客成本。

二次消费收入达到4.8亿元,也不能直接等同于景区赚到了4.8亿元。其中还包含商品、人工、运营等成本;商业经营收入与景区最终获得的利润,也需要区分。

更值得注意的,是另一个细节。

为了应对扩建和内容更新的成本压力,万岁山曾将门票从80元提高到100元。

这说明,它自己也在根据投入调整票价。

所以,万岁山给老板们的启示,不能被概括成“门票越便宜越好”。票价既要让游客觉得物有所值,也要支持内容和服务持续供给。

万岁山拥有2000多名演员,每日提供近3000场次节目,其中包含大量小型演艺和NPC互动。即便如此,景区仍保持每年30%的节目更新率。

这个数字背后,是角色设计、演员培训、排班管理、现场互动,以及持续的内容调整。

请几个人穿上古装,只是一个动作。让游客每天都能获得稳定、有趣的体验,才是一项经营能力。

所以我说,万岁山是一家景区管理公司加内容策划运营公司。

便宜,游客容易感知;便宜之后还能持续交付,老板才知道有多难。

对其他景区来说,真正需要判断的是:自己的客群、收入和成本条件,能否支撑类似的经营安排。

03

你能不能学,先算清四笔账

同样卖100元,两个景区的经营结果可能完全不同。

研究万岁山,要看清它为什么能做到,也要看自己做同样的事,需要付出什么代价。

第一笔,现金流账: 其他收入没接上,你能承受多久?

有的景区,工资、供应商款项和贷款,主要靠门票回款支付。

一旦降价,门票收入可能先下降,新增客流和消费却不会按计划自动出现。即使客流起来了,安全、卫生、餐饮和服务的接待成本,也可能先增加。

所以,不能把“降价一定带来更多客流”,直接写进预算前提。

至少要想清楚:如果客流增长低于预期、游客消费没有明显增加,最多能承受多大损失?到什么程度必须调整?

已经投入的索道、酒店和游客中心,不会因为改了经营思路,就停止维护和还贷。

别人可以等的回报,你未必等得起。前提条件很重要。

第二笔,内容账: 这笔钱买来一场热闹,还是持续供给的能力?

万岁山围绕武侠、江湖等主题,可以不断设计角色和互动。

你的景区有什么故事可讲?游客为什么愿意参与?参与一次之后,还有什么值得继续体验?

文化背景可以提供素材,但把素材做成游客愿意玩的产品,需要另一套能力。

演员从哪里来,怎么培训,如何排班,淡季怎么办,内容多久更新一次,都要算进去。

如果每次都依赖外部大制作,一次活动结束,下次再重新花钱,经营账就和持续驻场、日常更新不一样。

所以,不能只问“请几个NPC多少钱”,还要问:这一整套体验,一年下来能不能持续供给?团队能不能在日常运营中不断改进?

设备建成以后要维护,内容上线以后也得持续经营。

万岁山用内容替代同质化的重资产“游乐设备”,这也算是一种创新尝试。

第三笔,客群账: 你要的是远程游客多留一天,还是周边家庭一年多来几次?

这两个目标,看起来都叫“留住游客”,背后的产品和投入却不同。

如果主要是远程观光客,就不能轻易套用周边游客一年多次来的设想。更值得先研究的,可能是:他能不能从半天游变成一天游,从当天往返变成住一晚?

如果主要面向周边家庭,就要进一步问:一家人为什么愿意隔一段时间再来?是孩子有新活动,还是周末有新的休闲安排?

前者更依赖本次行程中的内容密度和配套承接,后者更需要持续满足同一批人的需求。

这里还得分清楚:三日票内再次入园,是本次停留的延长;过几个月重新买票再来,才是另一笔复购。

两者都有经营价值,但不能混成一个指标。

不必要求所有游客都成为回头客。先找出值得持续经营、也有机会再次选择你的那部分人,再考虑为他们设计什么产品、安排多少资源。

这一步没想清楚,就容易出现一种浪费:钱花在所有人身上,却没有让任何一类人获得足够明确的再来理由。

如何找到值得投入的人群,让资源不浪费,看我这条视频你会获得找到答案的机会。

第四笔,组织账: 谁来为游客的完整体验和经营结果负责?

如果营销团队只管拉人,内容团队只管演出,餐饮团队只管提高自己的收入,游客的完整体验就容易落在部门之间的空隙里。

嘴上希望游客多留,园内吃饭却不方便;希望游客再次到访,内容更新和后续服务却没人负责。

考核方式也会影响执行。

如果各部门仍然只看自己的当期收入,很难要求它们主动为整体体验让出空间。

经营者需要把目标落到具体的人和协作上:谁牵头,哪些部门配合,新增成本怎么算,试点多久,什么结果值得继续投入?

停留时间、消费贡献、再次到访,都可以观察,但最终还要回到收入、成本和利润。

游客待得更久,只是过程;多创造的价值,能不能覆盖多付出的成本,才决定这件事能否持续。

当然,传统景区依靠门票,不等于经营落后。关键是有没有条件增加其他收入,以及改变之后,整体经营能不能更好。

11.20号我受邀参加浙江文旅创新展进行演讲分享,现场案例拆解会帮你找到新答案。感兴趣参加可以后台留言,我给你报名通道。

04

写在最后

研究完万岁山,我最想提醒景区老板们的一点是:

看到别人低价带来了客流,先别急着改价格。先看看,自己手上的游客,还有哪些需求没有被满足。

这件事,可以从一个很小的地方开始。

比如,如果你发现带孩子的家庭下午两点就陆续离开,可以先去问一问(调研回访):

是内容已经看完了?孩子累了没地方休息?还是吃饭不方便,索性出园了?

不同的原因,对应完全不同的投入。

内容看完了,才考虑增加适合的活动;休息不方便,可能先改善休息区;吃饭不合适,就去调整餐饮供给。

不需要一上来改造整个景区。先选一类游客,围绕一个明确需求做小范围试点,记录他们是否愿意多留、是否增加消费,以及新增收入能否覆盖成本。

先让一类人有留下来的理由,再判断这件事值不值得扩大。

从这里往下做,才能逐渐回答更长远的问题:哪些游客值得持续经营,什么产品能够让他们再次选择你,企业又该为此形成哪些能力。

把用户视作资产来经营,这是起点:识别值得持续服务的人,围绕他们的需求,创造下一次选择你的理由。

万岁山值得研究的,是它如何把游客需求、内容供给、价格和消费安排到一起。他提供了“低门票+高复购”模式,在当前消费环境下的生命力的样本。

学标杆,最终要形成对自己生意的判断。

本文来自微信公众号“晏涛三寿”(ID:yantao-219),作者:晏涛,36氪经授权发布。

  • 盘面布局介绍
  • 2026年9月1
  • 管理员
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管理员

轮盘玩法分为内注和外注两大类。内注包括直注(单个号码)、分注(两个号码)、街注(三个号码)等,赔率从35:1到11:1不等。外注如红黑、单双、大小等,赔率均为1:1。每种玩法的具体条件和赔付金额在资料中单独列出。

  • 2026年9月2
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管理员

单零轮盘(欧洲轮盘)与双零轮盘(美式轮盘)的主要区别在于零的数量。单零轮盘只有1个零格,庄家优势为2.70%;双零轮盘有0和00两个零格,庄家优势升至5.26%。因此,欧洲轮盘对玩家更为有利。

  • 2026年9月1
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管理员

概率与赔付数据在页面中独立呈现。例如,直注(单个号码)的理论概率为1/37≈2.70%,赔付为35:1;红黑投注的概率为18/37≈48.65%,赔付为1:1。读者可以清晰对比数学期望与规则约定之间的差异。

  • 2026年9月2
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